ANTONIO MENIN

まんがか, 漫画家,DESSINATEUR, COMIC BOOK ARTIST,

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giovedì 16 ottobre 2025

Quarta di copertina, Idea del colorista Jerome Alvarez (che non ringrazierò mai abbastanza...), qualsiasi immagine è valida solo dopo averla vista impaginata.

Posted by Antonio Menin at 17:25 Nessun commento:
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Labels: Bande Dessinée, Clip Studio Paint, Comics

giovedì 9 ottobre 2025

QUATRIEME DE COUVERURE con Le PREMIEREMPEREURE Non pensiate di aver finito con le pagine, c'è la copertina con tutti i suoi elementi da impostare!

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Labels: Bande Dessinée, Clip Studio Paint, Comics

giovedì 2 ottobre 2025

Page de presentation (seconda di copertina...) con GORGO! Su queste pagine "tecniche" ci fu una pesante litigata con lo sceneggiatore, ma si impara anche così!!!

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Labels: Bande Dessinée, Character Design, Clip Studio Paint, Comics, Concept Art

giovedì 25 settembre 2025

Post celebrativo per il mio genetliaco, creatività posta al servizio dell'impaginazione. Studio per una Page de Cadre (quarta di copertina...) dalle idee al definitivo.

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lunedì 22 settembre 2025

Ripensamenti e tentativi...

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Labels: Bande Dessinée, Character Design, Clip Studio Paint, Comics

lunedì 15 settembre 2025

L'Imperatrice, dovrei abbandonare un certo realismo...

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Labels: Bande Dessinée, Character Design, Clip Studio Paint, Comics

lunedì 8 settembre 2025

Work in progress di una vignetta che deve raccontare l'attimo... Carpe Diem!

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Labels: Bande Dessinée, Clip Studio Paint

lunedì 1 settembre 2025

Ho accennato all'uso di Blender nel precedente post, strutturare il 3D con un programma (gratuito...) come Blender, non ha prezzo! Mi ha aiutato molto con l'aspetto tridimensionale dei personaggi.

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Labels: 3D, Bande Dessinée, Character Design, Comics

mercoledì 20 agosto 2025

PROPS, Come il martello di Thor, anche Zonos ha la sua arma che rappresenta perfettamente la dualità della storia basata sul confronto tra bene e male (ordine e caos...). Qui i miei timidi studi con l'aiuto di Blender.

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Labels: 3D, Character Design, props

lunedì 4 agosto 2025

Ambientazione, studiarla mi ha fatto entrare maggiormente nella storia. Visione embrionale della città di Kalopee detta l'occhio!

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  • Work in progress di una vignetta che deve raccontare l'attimo... Carpe Diem!
  • Enviromental design o design dell'ambiente. La scuola giapponese insegna che l'ambiente è di fatto uno dei protagonisti della storia e influenza la gestione dei personaggi.
  • PROPS, Come il martello di Thor, anche Zonos ha la sua arma che rappresenta perfettamente la dualità della storia basata sul confronto tra bene e male (ordine e caos...). Qui i miei timidi studi con l'aiuto di Blender.
  • Ho accennato all'uso di Blender nel precedente post, strutturare il 3D con un programma (gratuito...) come Blender, non ha prezzo! Mi ha aiutato molto con l'aspetto tridimensionale dei personaggi.
  • QUATRIEME DE COUVERURE con Le PREMIEREMPEREURE Non pensiate di aver finito con le pagine, c'è la copertina con tutti i suoi elementi da impostare!
  • Quanto può cambiare un personaggio? Importantissimo il feedback con lo sceneggiatore con cui si litiga anche, ma a cui si deve dare rispoetto.

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